デビルメイクライ2 HDをプレイ開始。
ミッション7まで進み、シークレットミッションはレベル9までクリアしたところ。

昔プレイしたときは特になんとも思わなかったんですが、改めてプレイしてみると…これ…操作性…
回避行動が出来るのはスタイリッシュで良いとは思うんですが、もっぱら移動用になってます。
攻撃中に敵の反撃!→即回避で背後に回りこむ!…が理想なのに攻撃中に回避が出来ない所為で
敵の攻撃見てからじゃまず避け切れないという…攻撃キャンセルは出来るようにすべきだった。
あとなんだ、全体的に動きがモッサリというかスピード感がないなこりゃ。悪魔と踊れないよこれじゃ…
まぁDMCファンには散々扱き下ろされてるこのゲームに今更とやかく言うのも野暮なんですけども。
敵キャラはいろいろとバリエーションに富んでてデザインもイカしてると思いますよ。
ネファステュリスとかフュリアタウルスとかボルヴェルクとかボス連中もなかなかカッコいい。
DMC2で好きなところはエネミーデザインですかねぇやっぱり。他は…特にないかな…
シークレットミッションは前作と違って条件を満たすのではなく、毎回敵を全滅させるだけなので
簡単というか作業感が否めないのも残念です。あとダンテさんもっとはっちゃけてください…
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[ 2012/05/15]
PS3
デビルメイクライ2 HD |
TB(0) |
CM(0)
セクシービームで敵倒しまくってUFOエンドをクリア。
約4周やったので意外と時間がかかった感じですがプラチナ取れました。

やはりコンプ難易度はSH2と比べると天と地ほどの差がありますね…SH3はとても簡単でした。
強いて難しいのを挙げるとしたら、「Possesed」エンディングとダメージ500ポイント以下ぐらいかな。
Possesedのコツとしては、裏病院手前のナース復活を利用するなどして敵を出来るだけ多く倒す、
回復アイテムをきっちり取っていき、ラスボスでの被ダメ稼ぎに利用する、などのポイントを押さえて
おけば確実に達成できるかと思います。教会懺悔室での「許す」も忘れずにやること。
ダメージ500ポイント以下でクリアは、アクションレベルをイージーにし防弾チョッキを常時装備して、
あとは敵の攻撃を可能な限り受けないように銃で戦うようにしてクリアを目指せばいいと思います。
SH3の敵は動きが素早いヤツが多いのでつい喰らってしまいがちですが、イージーなら大したダメージ
にはならないので、立ち回りに自信がない人はイージーでやるのが得策かと思われます。
…それにしてもSH3には満点クリアがなくて良かったです。SH2よりは簡単でしょうけど。多分。
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[ 2012/05/13]
PS3
サイレントヒル3 HD |
TB(0) |
CM(0)
2周目をPossessedエンドでクリアしました。

あとはヘザービーム獲得してUFOエンドでフィニッシュなんですが、ビーム獲得のためには
敵を累計333体倒してクリアせねばならず、2周内でノルマに届かなかったので稼ぎの3周目へ…
なんとなく2周ともアクションレベルイージーでやってたんだけどノーマルのが良かったかな。
難易度違うと敵の数も結構変わりますからねぇ、イージーだと1周大体100体ちょいしか出てきません。
3周目はノーマルでやってますがかなり増えてます。エクストリームだと何体ぐらい出てくるのかな。
余談ですが、侵食カラーの敵がバグって↑の画像→のように変な青っぽい色になることが何回か(笑
少なくともPS2版ではなかったバグです。これもHD版に移植する際に新しく追加されたバグなのか…
バグと言えば、SH2で起こっていたフリーズバグがやはりSH3でも発生しました。まだ1回だけですが。
SH2でもそうだったんですが、長時間ポーズしてから急に動かして銃を撃つとフリーズしやすいみたい。
あと広い空間(サイレントヒルなど)を移動している際にも起こりやすいっぽいですねえ。
2回以下セーブで攻略中のときにフリーズとかはちょっと勘弁してもらいたいな…
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[ 2012/05/11]
PS3
サイレントヒル3 HD |
TB(0) |
CM(0)
プレイ再開してます。
前回記事からすでに1周目をクリアしまして、現在2周目。

SH3はホラーゲームには珍しい(?)地下鉄のシチュエーションが味わえるのが良いですね。
もういっそのこと地下鉄をメイン舞台にした(映画『0:34』みたいな)ホラゲーが出ないもんかなと…
そう言えばSH4にも地下鉄が出てきたっけなぁ、思い出したらまたプレイしたくなってきた。
トラウマと言うべき気持ち悪さの裏病院。具体的にはまるでミミズが這うように侵食してる壁がですが、
相変わらずインパクトが強くて気持ち悪いですね。2周目以降の地下道も然り。気持ち悪い。
裏世界全部が侵食壁じゃないのが救いですが、全部があれだったらと思うとほんとに気持ち悪い…
恐いと言うよりも気持ち悪いですね、サイレントヒルはシリーズ通して気持ち悪いゲーム。褒めてます。
1周目はノーマルエンドでクリアしたので、2周目は「Possesed」エンディングを目指して、
隠し特典のプリンセスハート衣装に身を包み、ビームセーバーと無限マシンガンを装備して
魔法少女ごっこに興じつつ攻略中です。やっぱりこの手のゲームにはこういうネタ装備がないとな!
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[ 2012/05/09]
PS3
サイレントヒル3 HD |
TB(0) |
CM(0)
アップグレードしつつハードで2周目クリア。プラチナGET。
やはり前作と比べると簡単すぎて張り合いがなかったですねえ

ハードをクリアすると、さらに上の難易度である[INSANE]がアンロックされますが、
ハードのヌルさから見るに恐らく大した難しさではないでしょうな、やってないけど(えー
どうしても前作と比較してしまいますが、一部の操作性が改善されてさらに遊びやすくなっていたり、
グラフィックにおいては細かい部分のディティールアップでなかなか上質な感じになっていたりと、
前作のフィードバックを取り入れた、正当進化した続編であると言えます。この点は良かった。
しかし、使える能力や技が減っていたりグロさも軽減していたりと個人的なマイナス要素も…
選べるイベントの数も前作より少ないし、ボリュームで言えば前作よりも全体的にダウンしてる印象。
収拾系が少なくなったのは助かりますが、ゲームの難易度はここまで落とす必要なかったかなぁ。
一部システムの変更が良くも悪くも結果的に技を少なくしたり難易度を下げてる感じ。
タンクやアパッチに飛び乗ってFinisher使えばワンボタンで潰せたりとかね。
でもブラックウォッチのロケット兵器にレーザーサイトが新装備されたおかげで、飛んで来る位置や
音でタイミングまで分かるようになったのはありがたかった。これはいい改善ポイント。
いろいろ言いましたが、オープンワールドのアクションゲームとして素晴らしいデキなのは確かです。
個人的には同じ超人箱庭アクションのインファマスシリーズよりも好きなので、今後の続編などには
期待したい次第であります。やっぱりスケールはでかいほうがオープンワールドは面白い!
あとぶっちゃけるとこれブーストゲーです。
特にこだわりとかない人は『2』からプレイしてみるのもアリなんじゃないかと思いますよ。
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[ 2012/05/07]
PS3
Prototype 2 |
TB(0) |
CM(0)