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Dead Space 3 -3プレイ目

取りあえず1周目クリアしたのでネタバレなしの簡単な感想でも。

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とにかく敵が多い。Co-opに合わせてあるからなのかは分からんけどソロだとちょっとキツかった。
弾薬は豊富に手に入るから心配しなくていいけど回復アイテムが足りなくなる場面が何度か。

それと1周が長すぎですね。面白いんだけど、後半になってくると正直ダレてました…
なんかねぇ、従来作に比べて移動が多いっていうかテンポが悪いっていうか…とにかく疲れました。
その所為もあってかあまり周回プレイする気が起きないんですよね。いや面白かったんですよ?

ゲームとしては十分楽しめたけどシナリオはうーんて感じでした。特にラストの展開とかが。
「え?そこで終わり?」みたいなね、なんか釈然としなかった。初代と2の締め方が良かっただけに。

あと資源が足りなくて武器はほとんど作ってないです。Evangelizerメインでずっとやってました。
Evangelizerがあればほとんどの場面で対応できるので…別に他の武器いらねぇやみたいな。
カスタマイズも下手にいろいろ弄くると改悪する恐れがあるのであんまり触れてないですね…

スーツのデザインですが、期待してたほどじゃなかったけど割とカッコいいのはありましたね。
エリートスーツとか結構好み。まぁ前作のアドバンスドスーツほどスタイリッシュなのはなかったけど…

こんなとこっすね。では2周目頑張りましょう。



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[ 2013/02/17] PS3 Dead Space 3 | TB(0) | CM(0)

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[ 2013/02/15] 気になったの | TB(0) | CM(0)

Black Knight Sword -6プレイ目

ハードモードをクリアして、さらにミッション25もクリアしました!
いやはや、人間頑張れば出来るものですね…まぁまだ喜ぶのは早いんですけどね。

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ハードはショップでの強化が不十分なステージ2ぐらいまでがなかなか難しかったです。
ステージ3のシューティングも難しかったですが、体力に特化して強化していたので割と楽でした。
ボス戦では体力回復の果物を温存しておいて、最後は回復しつつ密着のゴリ押しで倒しました。

ハードで特に難しかったのはステージ5でのシューティングのボス再戦でしょうかね。
果物はボスのフェイズごとに弾と一緒に吐いてくる分しかありませんし、数も少なめですから。
となると回復に頼ったゴリ押しは出来ないので、腹くくって弾幕のパターンを覚えるしかないです。
もうこればっかりは何回も死んで慣れるしかありません。やっぱり諦めない心が大事ですね!
あまり大きい声では言えませんが、レンコン様に力をお借りすれば多少は楽になるかもしれません。

ラスボスは体力強化5回、ヘレボルス強化2回、鎧を揃えた状態で挑んだのでかなり楽に倒せました。
特に重要なのはヘレボルスの強化ですな、ボスのバリアを剥がす時間が短くなりますので。
あとザコの殲滅用に魔法をいくつかストックしておくといいかも、車椅子2体とかキツイですからな。

ミッション25は中盤の白騎士との戦いでどれだけ消耗せずに突破出来るかがゴールへの鍵ですね。
ゴール直前のザコラッシュゾーンの突破に備えて魔法は1回分ぐらいは残しておくといいです。
ぶっちゃけミッション25も慣れですわ。死んで死んで死にまくって身に染み込ませましょう。

さて、自分はあとアーケードモードのクリアでトロコンですが…一応限界までは粘ってみます。
セーブができないので時間があるときにしか挑戦できないのが…うーん…なんとも…



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[ 2013/02/13] 気になったの | TB(0) | CM(0)

Dead Space 3 -2プレイ目

チャプター8まで進行。ようやくタウ・ヴォランティスに到着したところです。
まさか序盤からハンター系の不死身ネクロモーフがラッシュで襲い掛かってくるとは…

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武器はPlanet CrackerとEvangelizerを使用中。メインはPlanet Crackerですね。
Planet Crackerは従来のプラズマカッターと同系統のパーツ、威力が高めなので気に入ってます。
これにRotator Cuff Moduleを付けると90度回転出来るいつもどおりのプラズマカッターに。

Evangelizerは特典で付いてきたDLCの武器で、プライマリがカービン、セカンダリがショットガン。
ショットガンは普通に作ったやつよりも装弾数が少し多いのが特徴。ダウンさせやすく優秀です。

しかし武器カスタマイズに関しては正直ちょっとややこしいですね…英語ですし余計に…
新しいパーツを作って付けてみても使うまでどういう感じなのか分からないのも辛い。

ローリング回避はかなり役に立ってます。敵の突進を避けたりとか囲まれたときの離脱とかに。
しゃがみはほとんど使ってないですね。今後の展開でステルス要素があるなら使うかもしれませんが。



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[ 2013/02/12] PS3 Dead Space 3 | TB(0) | CM(0)

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[ 2013/02/11] 気になったの | TB(0) | CM(0)

Dead Space 3 -1プレイ目

デドスペ3をプレイ開始。
今どのへんかはっきり分からないんですが多分チャプター3ぐらいだと思います。

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初周プレイなので難易度は無難にノーマルで。取りあえずソロで進めていってます。
基本的には前作から変わってないですが、しゃがみやローリング回避などのアクションが増えてます。
今作はネクロだけでなく人間相手にもドンパチすることになるんですが、カバー出来ないのが残念。

弾薬が1種類に統一されたのはいいですね、武器ごとに弾薬をストックする必要がなくなりましたし。
どの武器の弾が足りないとかいちいち気にしないでいいのは気楽でいいんじゃないかなと。

今作の舞台にはアイザックさんの時代から見て200年以上も人の手が加えられず取り残されていた
設備が出てきますが、なんせ大昔の設備だから(十分未来だけど)ドアはマニュアル開閉式だし、
お馴染みの石村屋もありませんので、旧式のベンチを使って武器やアイテムを作り出すしかないです。

序盤なので所持してる素材アイテムは少ないですが、今後はこの旧式ベンチが生命線になりますね。



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[ 2013/02/10] PS3 Dead Space 3 | TB(0) | CM(0)

『Dead Space 3』を購入

Dead Space 3 (輸入版:北米)(AA)が届いた。

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普通に日本のAmazonで買おうと予約したらお届け予定日が14日~16日とかになってまして、
流石に遅すぎるのでキャンセルして、マケプレのすでに入荷済みだったストアで注文し直しました。

海外レビューを見ると前2作から全体的に評価が落ちていて不安が的中した形ではありますが、
ぶっちゃけ発売前の印象としては3には初代→2ほどの期待感は沸かなかったし、こんなもんかなと。

どこがどう変更されたのかはまだ把握しきれていないので、取りあえずプレイしていきましょうか。



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[ 2013/02/09] 購入物 ゲーム | TB(0) | CM(0)

Black Knight Sword -5プレイ目

2周目モードのイージーで2周目をクリア。
実は一度ラスボスまで行ったんですが、詰んでしまって最初からやり直したので実質3周クリアです。

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エンドクレジットの演出はちょっと変わってて面白かったです。苦労しただけに達成感も一入。
最後は須田ゲーらしいと言いますか、ただのハッピーエンドで終わらないところが良かったです。

2周目モードクリア後は、ノーミスノーショップクリアを狙って通常イージーで3周目をクリア。
クリアしてから気付いたんですけど、2周目モードだと条件満たしてクリアしてもトロフィー解除
されないのですね…あの苦労は一体なんやったんや…体力強化してたら詰むこともなかったですよ…

しかし通常のイージーモードがここまでノーマルと差があるとは。サクサク進めて楽しかったです。
まだ本編ではハードのクリアが残っているのですが、ノーマルからどれほど難しくなっているのか…

チャレンジモード最後にして最難関の鬼門、ミッション25は未だにクリアできておりません。
ですが白騎士までの嫌らしい道中はようやく慣れてきたので割と安定するようにはなりました。
白騎士戦後のブロック回転させて敵倒して進んでいくところさえ突破できればクリア間近のハズ…



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[ 2013/02/08] PS3 Black Knight Sword | TB(0) | CM(0)

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[ 2013/02/07] 気になったの | TB(0) | CM(0)





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